FASCINATION ABOUT تاريخ الواقع الافتراضي

Fascination About تاريخ الواقع الافتراضي

Fascination About تاريخ الواقع الافتراضي

Blog Article



تشمل الأنواع الأخرى المتميزة لتقنيات نمط الواقع الافتراضي الواقع المعزز والواقع المختلط الذي يشار إليه أحيانًا بالواقع الممتد أو اكس ار.

انتقل إلى المحتوى القائمة الرئيسية القائمة الرئيسية

An additional pioneer was electrical engineer and Computer system scientist Ivan Sutherland, who began his operate in computer graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (the place Whirlwind and SAGE had been designed). In 1963 Sutherland done Sketchpad, a process for drawing interactively with a CRT Show with a light-weight pen and control board. Sutherland paid watchful notice towards the construction of knowledge illustration, which made his program handy to the interactive manipulation of visuals. In 1964 he was put in control of IPTO, and from 1968 to 1976 he led the computer graphics software with the College of Utah, amongst DARPA’s Leading research centres.

صفحات للمحررين الذين سجَّلوا خروجهم تعلَّم المزيد مساهمات

السياحة والسفر: بدأت العديد من شركات السفر حول العالم في الاستثمار في هذا المجال كوسيلة تساعد العملاء على محاولة زيارة الوجهة التي يرغبون بها قبل حجز الرحلة والذهاب إليها.

طورت "ڤى بيه ال ريسيرش" العديد من أجهزة الواقع الافتراضي مثل "داتا جلوف" و "اى فون" و"اوديو سفير". قامت "ڤى بيه ال" بترخيص تقنية "داتا جلوف" لشركة ماتل، والتي استخدمتها لصنع باور جلوف، وهو جهاز ڤى ار بسعر معقول في وقت مبكر.

عندما يتعلق الأمر بالاندماج الاجتماعي في بيئات الواقع الافتراضي، فهو يعتقد أن اضغط هنا السلامة والأجواء متعددة الثقافات أمر بالغ الأهمية. وأشار إلى أن العلاقة الحميمة وحرية التعبير عن الذات في العالم الافتراضي يمكن أن تجعل المزيد من الشباب واللاعبين من مختلف الجنسين يشعرون بالراحة، وهو ما يعد أيضًا اتجاهًا مهمًا في التطوير المستقبلي للواقع الافتراضي.

التحديث التجريبي لدعم الشاشات المتعددة لسطح المكتب الافتراضي وكيفية استخدامه

الترفيه: بدأت العديد من الابتكارات الأولية في قطاع الترفيه وألعاب الفيديو.

يُستخدم على نطاق واسع شكلًا بديلًا للعلاج بالتعرض (هو تقنية في العلاج السلوكي لعلاج اضطرابات القلق)،

تم استخدام الواقع الافتراضي للعلاج النفسي أو العلاج المهني، والتأثير في إعادة التأهيل الظاهري.

كما يمكن أن يساعد في تفاعلات خدمة العملاء ويوضح للعملاء كيفية استخدام جهاز أو أداة ما.

تم اعتماد هذا بواسطة اوكيلوس وتم استخدامه في جميع سماعات الرأس المستقبلية.

As an example, the Cinerama widescreen movie format, at first named Vitarama when invented for the 1939 The big apple Globe’s Good by Fred Waller and Ralph Walker, originated in Waller’s reports of eyesight and depth perception. Waller’s do the job led him to target the importance of peripheral eyesight for immersion in a synthetic atmosphere, and his intention was to devise a projection know-how which could replicate the complete human discipline of eyesight. The Vitarama procedure applied a number of cameras and projectors and an arc-formed display to generate the illusion of immersion while in the Place perceived by a viewer. While Vitarama wasn't a business hit until finally the mid-1950s (as Cinerama), the Army Air Corps effectively utilized the system during World War II for anti-plane schooling underneath the title Waller Versatile Gunnery Trainer—an example of the hyperlink in between entertainment technology and military simulation that may afterwards advance the development of Digital fact.

Report this page